피나클 도메인 Can Be Fun For Anyone

두 참가자 모두 다음 라운드에 참가할 자격이 있지만 둘 다 이벤트를 완료하지 못하면 베팅이 무효 처리됩니다.

해당 팀이 시즌을 완전히 마무리할지에 대한 합리적 의심이 있을 때 해당 팀의 시즌 포인트 마켓은 이들이 시즌을 마무리할 때까지 확정되지 않습니다. 시즌 포인트 마켓이 확정되면 어떠한 이유로든 팀이 기대한 것보다 적은 경기를 치르더라도 변경되지 않습니다.

개별 통계 마켓에 대해 나열된 다른 모든 규칙 외에도, 특정 선수는 반드시 플레이를 해야 합니다.

펀트 마켓: 블록당한 펀트는 팀 펀트 마켓에서 펀트로 집계하지만, 참가자의 펀트 개수 마켓에는 집계되지 않습니다.

목록에 있는 골퍼가 기권하거나 컷 탈락으로 인해 다른 수의 홀을 완료할 경우 가장 많은 홀을 플레이하는 선수가 핸디캡 베팅에서 승리합니다. 플레이오프는 핸디캡 베팅에 포함되지 않습니다.

달리 명시되지 않는 한 경기 피리어드 베팅은 플레이된 모든 슈퍼 오버를 포함합니다.

득점 마진 마켓: 규정 시간에 획득한 득점만이 포함되며 연장전이나 "골든 포인트"는 집계되지 않습니다.

엔터테인먼트 프롭:국가처럼 길이가 있는 노래가 포함된 콘테스트에서는 가수가 노래를 부르기 시작한 순간부터 멈추는 순간까지 곡의 길이를 잽니다.

참가자가 기권하거나 실격할 경우 매치 머니 라인 마켓 베팅은 하나의 세트가 완료된 이상 유효하며 그 외에는 무효 처리됩니다.

국가 메달 총계 마켓: 해당 마켓은 공식 메달 집계 결과와 함께 올림픽 게임 종료 시에 확정됩니다.

코너킥: 코너킥을 다시 진행해야 할 경우 한 번의 코너킥만 집계합니다. 부여했으나 받아들이지 않은 코너킥은 집계하지 않습니다.

골퍼의 라운드 스코어: 골퍼가 라운드를 완료하지 않으면 베팅은 무효 처리됩니다.

매치업 마켓: 대회의 가장 높은 라운드에 진출하는 선수를 승자로 간주합니다. 두 참가자 모두 동일한 예선 라운드에서 탈락하지만 동일한 레이스에서 동일한 피나클 시간에 출발하면 그 레이스에서 높은 순위를 기록한 참가자를 승자로 간주합니다.

역도: 참가자 중 전체 이벤트를 완료한 선수가 하나도 없을 경우 모든 참가자에 대한 베팅은 무효 처리됩니다.

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